

Ahri
Dokuz Kuyruklu Tilki


Dokuz Kuyruklu Tilki
Ahri, 16.14 yamasında en çok Orta Koridor rolünde oynanıyor (rol payı %94.4) ve bu rolde kazanma oranı %51.9. Aşağıdaki rün, eşya ve sihirdar büyüsü önerileri gerçek maç verilerinden derlenir ve her yamada güncellenir.
51.9%
Win Rate
94.4%
Koridor Payı
Yetenek sırası maç zaman çizelgesi (timeline) verisi gerektirir — worker bu veriyi toplamaya başladığında burada gerçek istatistiklerle görünecek.
Can
Can Yenileme
Mana
Mana Yenileme
Zırh
Büyü Direnci
Saldırı Gücü
Saldırı Hızı
Hareket Hızı
Menzil
ADC oynarken — en iyi support
Oynama İpuçları
Karşı Oynama
Öz Hırsızı
PasifAhri 9 minyon biçtikten veya canavar kestikten sonra iyileşir.
Ahri bir rakip şampiyonu alt ettikten sonra daha fazla iyileşir.
Aldatan Küre
Ahri küresini ileri fırlatıp geri çeker; küre giderken büyü hasarı, dönerken de gerçek hasar verir.
Tilki Ateşi
Ahri kısa süreliğine hareket hızı artışı kazanır ve yakınındaki hedeflere kilitlenip saldıran üç tilki ateşi fırlatır.
Ayartan Öpücük
Ahri'nin gönderdiği öpücük, isabet ettiği rakibe hasar verir, tüm hareket yeteneklerini anında sonlandırır ve hedefi ayartarak uslu uslu Ahri'ye doğru gelmesini sağlar.
Ruh Saldırısı
Ahri ileri atılarak yakındaki rakiplere hasar veren öz ışınları gönderir. Ruh Saldırısı, bekleme süresine girmeden önce üç defaya kadar kullanılabilir ve Ahri rakip şampiyonları alt ettikçe ilave kullanımlar kazanır.

Ahri
Ruhlar âleminin sihrine doğuştan bağlı olan Ahri, avının duygularını yönlendirebilen ve özünü tüketebilen tilki görünümlü bir vastaya. Tükettiği her ruhtan parça parça hatıralar ve bilgiler edinen Ahri, bir zamanlar güçlü ancak dikbaşlı bir avcıydı. Şimdilerdeyse atalarının geride bıraktıklarını bulmak için dünyayı dolaşıyor ve bir yandan da başkalarından edindiği hatıraların yerine kendi hatıralarını koymaya çalışıyor.